Sportinformatik trifft Sporttechnologie. 8. Symposium der dvs-Sektion Sportinformatik in Kooperation mit der Deutschen Interdisziplinären Vereinigung für Sporttechnologie vom 15.-17. Dezember 2010 in Darmstadt
Die Sporttechnologie umfasst ein interdisziplinäres Arbeitsfeld, bei dem besonders die Sport- und Ingenieurswissenschaften einen großen Beitrag leisten. Seit Ende der 1990er Jahren verstehen sich die deutsche interdisziplinäre Vereinigung für Sporttechnologie (DIVERS) und die Sektion Sportinformatik im Dachverband der Sportwissenschaften (dvs) als Organisationen zur Vermittlung von wissenschaftlichen Inhalten aus Sport, Informatik und Technologie und leisten seit mehreren Jahren wertvolle und interessante Beiträge für das sportwissenschaftliche Umfeld. Die breit gestreuten und sehr vielschichtigen Anwendungsfälle im Sport sind durch eine außerordentlich dynamische Entwicklung gekennzeichnet. Fragestellungen aus den Bereichen der Entwicklung und Herstellung von funktioneller Sportbekleidung, von Sportgeräten, von Diagnoseinstrumenten zur Überprüfung der sportmotorischen Leistungsfähigkeit oder von Software zur Analyse sportlicher Tätigkeiten beeinflussen maßgeblich die technologische Weiterentwicklung. An den gewählten Themen und Arbeitskreisen des 8. Symposiums der dvs-Sektion in Kooperation mit "DIVERS" in Darmstadt sind die aktuellen Trends und die Vielfalt sportinformatorischer Forschungs- und Entwicklungsfelder zu erkennen:
- Mess- & Informationssysteme
- Modelle und Soft-Computing
- Robotik
- Leistungsdiagnostik & Trainingssteuerung
- Elektronisches und virtuelles Lernen
- Mess- und Informationssysteme II - Varia
- Spielanalyse
- Sensornetzwerke
Hervorzuheben ist die sehr große und durchgängige Praxisorientierung der vorgestellten Forschungsprojekte und -ergebnisse. Die Vorträge zeigen sehr interessante Beispiele insbesondere aus den Ausdauersportarten, wenn es darum ging, sportartspezifische Bewegungen zu modellieren und zu simulieren (Stichwort Neuronale Netze und Support Vector Machines) und darüber zu aufschlussreichen Einsichten verschiedener Einflussmöglichkeiten auf die Trainings- und Wettkampfleistung zu gelangen. Für andere Sportarten wie Bogenschießen werden andere sportartspezifische Themen wie die automatische Verfolgung der Bewegung des Sportlers bzw. dessen Sportgerät oder die Bereitstellung von unmittelbarem Feedback mittels der Sportinformatik gelöst. Der Sammelband beinhaltet auch sehr interessante Ansätze für die Unterstützung der Trainerarbeit im Rahmen des elektronischen und virtuellen Lernens. Hier werden einerseits bereits etablierte Wege im e-Learning beschritten und Effekte, Nutzungsmöglichkeiten und Ergebnisse beschrieben und andererseits neue Ideen aus der "Gamerscene" adaptiert (Stichwort Exergames).
Inhalt
Vorwort
Hauptvorträge
Senner: Mobile Motion Tracking Services - Schein oder Wirklichkeit
Seyfarth: Möglichkeiten und Grenzen der Modellierung menschlicher Bewegungen mit Perspektive auf den Sport
Masuch & Gerling: Computerspiele - neue Technologien, neues Lernen?
Arbeitskreis 1.1: Mess- & Informationssysteme
Bichler & Pachatz: Realisierbarkeitsstudie zur Einführung eines kostengünstigen 3DVisors als goniometrisches und stabilitätsprüfendes Mess-System für die Nacken- und Kopfgelenke
Mattes & Schaffert: Entwicklung eines Mess- und Analysesystems zur Optimierung der Bootsbewegung im Wassertraining und Ruderrennen
Schaffert & Mattes: Entwicklung eines akustischen Feedbacksystems als ruderspezifisches Trainingsgerät
Link, Burger & Edelmann-Nusser: Computergestütztes Feedbacktraining im Windkanal
Arbeitskreis 1.2: Modelle und Soft-Computing
Lamb, Bartlett & Robins: Assessing coordination stability by means of a second SOM
Lamb, Mündermann, Bartlett & Robins: Artificial Neural Network Analysis of Coordination between Different Types of Shoe Orthotics
Dahmen: Kalibrierung eines Leistungs-Geschwindigkeits-Modells für Rennradfahrten mit realen Leistungs- und Höhendaten
Arbeitskreis 2.1: Robotik
Fischer, Do, Asfour, Dillmann & Schwameder: Personenerkennung beim Gehen - Ein Vergleich von Künstlichen Neuronalen Netzen und Support Vector Machines
Gehrig, Kuhne & Schultz: Erkennung von menschlichen Bewegungen mit Hidden Markov Modellen
Schultz: Emotionserkennung auf der Basis von Gangmustern
Stein, Simonidis, Seemann &Schwameder: Optimierungsprinzipien in der Bewegungskontrolle
Arbeitskreis 2.2: Leistungsdiagnostik & Trainingssteuerung
Stroß & Wiemeyer: Informations- und Kommunikationstechnologien in Training und Wettkampf - eine Untersuchung im Kanuslalom
Kerner: Der Einsatz von Beschleunigungssensoren im sportlichen Gehen zur Identifikation von charakteristischen Bewegungsparametern
Grunz, Endler, Memmert & Perl: Netz-gestützte Konstellations-Analyse im Fußball
Schmidt, Memmert & Perl: Fertigkeitsanalyse durch Mustererkennung mittels Künstlicher Neuronaler Netze
Arbeitskreis 3.1: Elektronisches und virtuelles Lernen
Roznawski & Wiemeyer: Interaktives E-Learning - eine experimentelle Untersuchung im Rahmen des HeLPS-Projektes
Kibele: Zur Nutzung von eLearning bei der Vermittlung von biomechanischen Grundlagen für die Analyse von sportlichen Bewegungsabläufen
Bartsch, Faßbeck & Gröben: eLearning als Alternative für die Lehrerbildung - Effekte neuer Medien und Möglichkeiten der Implementierung
Ata & Hossen: Problems of E-Learning and Using Internet for Physical Education Faculty Students - Mansoura University
Nitzsche, Frohberg & Schulz: Reproduzierbarkeit der physiologischen Beanspruchung beim Spielen des Moduls Training Plus der Wii Fit Plus
Schiedek: Bewegungslernen mit der Spielkonsole - die Nintendo Wii als "serious game" am Beispiel von Tischtennis
Wendel, Hardy, Göbel & Steinmetz: Adaption und Personalisierung von Exergames
Arbeitskreis 3.2: Mess- und Informationssysteme II - Varia
Quintana Duque: Kompression menschlicher Bewegungsdaten: Eine Übersicht
Kuntze, Cheng, Austin, Nguyen, Kalra, Kerwin, Hailes & Wilson: On-line Performance Records Database for Athletics
Byshko: Exploration and Visualization of Race Biking Performance
Witte, Emmermacher & Stucke: Instrumentarium zur Erfassung und zum Training von Antizipationsfähigkeit im Kampfsport
Ganter, Link, Heller & Edelmann-Nusser: Erfassung und Analyse von Zielbewegungen im Bogenschießen in Wettkampfsituationen mittels Bilderkennung
Arbeitskreis 4.1: Spielanalyse
Siegle, Siles, Beetz & Lames: Spielanalyse mit Hilfe von Episoden
Cordes, Siegle, Stöckl, Durus, Beetz & Lames: Kopplung von Mannschaften, Mannschaftsteilen und Spielern im Fußball - Berechnung mit Hilfe der relativen Phase
Ponleitner, Gawrilowicz, Hassmann, Link & Lames: Modellierung von Sportspielen mittels Random Walk am Beispiel der Rückschlagsportart Badminton
Stöckl, Lamb & Lames: Isopare als Werkzeug zur leistungsdiagnostischen Analyse im Golf
Arbeitskreis 4.2: Sensornetzwerke
Baca: Drahtlose Sensornetzwerke im Sport
Böcskör: WiBiFe - Ein drahtloses Feedbacksystem zur Optimierung der Schussleistung im Biathlon
Krüger, McAlpine & Edelmann-Nusser: Validierung eines Fußdruckmesssystems in einer realen Snowboardumgebung
Holleczek, Rüegg, Harms & Tröster: Pressure Measurements with Sensor-Equipped Snowboard Bindings
Posterpräsentationen
Endler & Perl: Leistungsoptimierung beim Marathon mit sportinformatischen Modellen
Bandow & Edelmann-Nusser: Erfassung des Verlaufs des Endzuges beim Bogenschießen durch Software
Heller: Ein akustischer Messplatz zur Erfassung der Stabilität des motorischen Programmes der Schussauslösung im Recurve-Bogenschießen
Wolf & Dahmen: Optimierung der Geschwindigkeitssteuerung bei Zeitfahrten im Radsport
Nixdorf, Ennigkeit, Imhof, Winter & Wiemeyer: Entwicklung einer Software zur Berechnung der Körperschwerpunkterhöhung mittels einer Kraftmessplatte
Ganter, Krüger, Andexer, Witte & Edelmann-Nusser: Pilotstudie zum Einsatz eines Ganzkörperinertialmesssystems für die Analyse der Drehstoßtechnik im Kugelstoßen
Münz & Witte: Dynamische Druckmessung am Liegeradsitz
Mehm, Hardy, Göbel & Steinmetz: Authoring-Tools für die Erstellung von Exergames
Kliem & Wiemeyer: Virtual Sports Teacher - Serious Games in der sportwissenschaftlichen Lehre
Link, Zaharanski: Automatische Detektion von Spielelementen im Beachvolleyball auf Basis von Bilderkennung
© Copyright 2011 Julkaistu Tekijä Czwalina-Verlag im Feldhaus-Verlag. Kaikki oikeudet pidätetään.
Aiheet: | informatiikka tieto automaattinen tietojenkäsittely teknologia konferenssi 2010 |
---|---|
Aihealueet: | tekniset ja luonnontieteet |
Toimittajat: | D. Link, J. Wiemeyer |
Julkaistu: |
Hamburg
Czwalina-Verlag im Feldhaus-Verlag
2011
|
Sarja: |
Schriften der Deutschen Vereinigung für Sportwissenschaft, 217 |
Sivuja: | 274 |
Julkaisutyypit: | kirja |
Kieli: | saksa (kieli) |
Taso: | kehittynyt |