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Am Fall eSport: Wie den Sport bestimmen? Von Merkmalen und Grundideen

(The case of eSports: how should sports be defined? On traits and basic ideas)

Der Beitrag nimmt die Debatte um den eSport zum Anlass und zur Materialbasis, um daran die allgemeinere Frage zu diskutieren, wie man zu einem Grundverständnis von Sport kommt und wie man ggf. verschiedene Grundverständnisse miteinander in die Diskussion bringt. Ausgehend von einer Bestandsaufnahme der Debatte macht er den Vorschlag, scharf zwischen der Bestimmung von Merkmalen des Sports und dem Appell an ein Vorverständnis von Sport zu unterscheiden. Die Debatte wird dann dadurch methodisch kontrollierbar, dass man an hier so genannte Grundideen menschlicher Tätigkeiten appellieren und diese miteinander vergleichen kann. Notwendig sind dafür minimale Angaben zum Konzept kultureller Praktiken. The article takes the present debate about eSports as the occasion and material to discuss the more general problem of how to articulate a basic understanding of sports and how to bring different basic understandings into a discussion. Starting with the analysis of the present debate, the article suggests making a sharp distinction between the determination of properties of sports and the plea to a distinct underlying understanding of sports. The benefit is the methodical control of the debate due to the plea to the so-called basic ideas of human cultural practices and a comparison between them. Therefore, it is necessary to give a short sketch of the concept of cultural practice.
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Aiheet: määritelmä E-sport liike tietokone urheilu taide ohjelmisto urheilufilosofia
Aihealueet: urheilun johto ja organisaatio teoria ja sosiaaliset perusteet
DOI: 10.1007/s12662-019-00622-0
Julkaisussa: German Journal of Exercise and Sport Research
Julkaistu: 2019
Vuosikerta: 49
Numero: 4
Sivuja: 472-481
Julkaisutyypit: artikkeli
Kieli: saksa (kieli)
Taso: kehittynyt