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eSport - Eine gesellschaftspolitische Herausforderung

(eSport - A socio-political challenge)

Nachdem sich die Bundesregierung 2018 in ihrem Koalitionsvertrag dazu bekannt hat, wettkampfmäßige Video- und Computerspiele, den sogenannten eSport, als Sportart anzuerkennen und sich auch für eine Aufnahme in das olympische Programm einzusetzen, lassen sich in den Medien immer häufiger Berichte finden, die suggerieren, dass es sich bei eSport um Sport im eigentlichen Sinne handelt. Dabei wird mehr und mehr der Eindruck erweckt, dass eSport tatsächlich Merkmale aufweise, die seine Einordnung als Sport rechtfertigten. Auch wenn damit in der öffentlichen Meinung zunehmend Druck erzeugt wird, wettkampfmäßige Video- und Computerspiele als Sport anzuerkennen, gibt es gute Gründe, diesem Druck nicht zu erliegen und den Sport klar vom eSport abzugrenzen. Abstract from author
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Aiheet: E-sport yhteiskunta
Aihealueet: yhteiskuntatieteet urheiluhistoria ja urheilupolitiikka
DOI: 10.5960/dzsm.2019.376
Julkaisussa: Deutsche Zeitschrift für Sportmedizin
Julkaistu: 2019
Vuosikerta: 70
Numero: 4
Sivuja: 89-90
Julkaisutyypit: artikkeli
Kieli: saksa (kieli)
Taso: keskitaso